Górnicza Dolina
Trwają intensywne prace nad rozmieszczeniem oryginalnych lokacji na nowej siatce świata.
Górnicza Dolina na nowo. Rozbudowany świat, nowe mechaniki, rozszerzona fabuła i alternatywne podejście do klasycznego Gothica - bez utraty klimatu oryginału.
Najważniejsze informacje dotyczące rozwoju Gothic Alternative.
Trwają intensywne prace nad rozmieszczeniem oryginalnych lokacji na nowej siatce świata.
Aktualnie trwa przenoszenie wszystkich skryptów opartych na Ikarusie do najnowszego API Uniona.
Po licznych sugestiach ze strony społeczności modderskiej zdecydowaliśmy się odłożyć na bok wysłużonego już Ikarusa i zastąpić go autorskim pluginem napisanym w całości z wykorzystaniem Uniona.
To ważny krok w rozwoju projektu, który powinien przełożyć się na większą stabilność oraz otworzyć nam drogę do implementacji nowych funkcji, których stworzenie przy użyciu Ikarusa i pakietu LeGo byłoby znacznie trudniejsze lub mniej efektywne.
Prace nad migracją są już zaawansowane - udało nam się przenieść około 50% dotychczasowej funkcjonalności na nowe API.
Co więcej, niedawno osiągnęliśmy kolejny kamień milowy: odtworzyliśmy w Gothic 1 system efektów cząsteczkowych na modelach znany z Gothic 2: Noc Kruka.
Dzięki temu efekty przypisane do przedmiotów, pancerzy i NPC, takie jak te towarzyszące Magicznej Kuszy czy Ognistemu Łukowi, mogą teraz działać również na silniku pierwszej części Gothica.
Projekt ponownie ruszył po przerwie. Trwają dalsze prace nad modyfikacją.
Zebraliśmy opinie graczy i wyciągnęliśmy z nich wnioski. Efektem jest własna wizja kolonii karnej - większej, bardziej różnorodnej i pełnej nowych miejsc do odkrycia.
Gothic Alternative to rozbudowane odświeżenie gry, którego głównym celem jest zachowanie klimatu oryginału przy jednoczesnym rozwinięciu i unowocześnieniu rozgrywki.
Od samego początku zależało nam na tym, aby świat gry był bardziej żywy i angażujący. Dlatego został znacząco rozbudowany o nowe lokacje, wydarzenia oraz sekrety.
Projekt czerpie inspiracje z wczesnych szkiców koncepcyjnych serii, takich jak Finster, Gothic Alpha czy Gothic Sequel.
Wprowadziliśmy nowe przedmioty, czary i mechaniki oraz gruntownie przebudowaliśmy system balansu. Całkowicie zrezygnowaliśmy z odporności potworów, eliminując problem minimalnych obrażeń.
Wyjątek stanowią specjalnie zaprojektowani przeciwnicy - bossowie - z których każdy posiada własne umiejętności, etapy walki oraz jasno określone mocne i słabe strony.
Znaczna część nowych zadań ma charakter opcjonalny, natomiast istniejące wątki fabularne zostały rozszerzone o alternatywne rozwiązania i zakończenia.
Modyfikacja korzysta z rozwiązań znanych z innych projektów, jednak wszystkie zostały przez nas ponownie przemyślane, zbalansowane i autorsko zintegrowane z mechaniką świata.
Gothic Alternative kierujemy zarówno do weteranów serii, jak i do graczy chcących odkryć grę na nowo. Przed rozpoczęciem rozgrywki można dostosować niemal każdy element modyfikacji pod własne preferencje.
Najważniejsze elementy, które odróżniają projekt od podstawowej wersji gry.
Nowe lokacje, przebudowana Górnicza Dolina i większy nacisk na eksplorację.
Brak klasycznych odporności przeciwników i bardziej czytelny system obrażeń.
Dodatkowe wydarzenia, alternatywne rozwiązania i konsekwencje decyzji gracza.
Specjalnie zaprojektowani przeciwnicy posiadający własne mechaniki i fazy walki.
Rozszerzone możliwości rozwoju postaci oraz nowe sposoby rozwiązywania problemów.
Union, Lego, inżynieria wsteczna i poprawki wielu problemów podstawowej wersji gry.
Znane z Gothica lokacje są stopniowo rozmieszczane w rozbudowanym świecie, który pozwala spojrzeć na kolonię z zupełnie innej perspektywy. Na ten moment mamy ukończone następujące miejsca:
Materiały z początków Gothic Alternative, pokazujące pierwsze podejście do przebudowy świata i rozwój projektu na przestrzeni czasu.
Finalna wersja modyfikacji może różnić się od prezentowanych grafik.
Aktualny stan najważniejszych elementów modyfikacji.
Podczas prac natrafiliśmy na problem związany z limitem wielokątów obsługiwanych przez Gothic 1 (Wiedzieliśmy o nim, nie wiedzieliśmy jednak, że nadejdzie tak szybko i z innej strony niż się spodziewaliśmy).
Udało nam się samodzielnie opracować rozwiązanie, a dodatkowym wsparciem okazał się plugin
sExtendedMesh autorstwa Shouη, który pomógł wyeliminować pozostałe trudności.
Dzięki temu możemy wrócić do pracy nad rozbudową świata!
Udało nam się ukończyć kolejny etap rozbudowy siatki, dodając do niej szereg nowych
i przebudowanych lokacji.
Wśród nich znalazły się:
Klasztor Zmiennokształtnych - zaprojektowany od podstaw, ponieważ oryginalna lokacja nie przypominała naszym zdaniem nawet ruin.
Krypta Nadzorcy - przekształcona w pełnoprawny cmentarz.
Wieża Mgieł wraz z podziemiami.
Jaskinia goblinów - miejsce, do którego Talas prowadzi nas w poszukiwaniu Almanachu dla Cor Kaloma.
Stara arena orków - przeniesiona w nowe miejsce, z dala od chaty Cavalorna.
Chata Cavalorna.
Podziemia starej cytadeli (tam, gdzie przesiaduje Ur-Shak w 4 rozdziale i w oryginale znajduje się kamienny golem).
Kopalnia Nowego Obozu.
Plac Wymian - miejsce, w którym rozpoczynamy naszą przygodę za Barierą.
To kolejny krok w kierunku stworzenia bardziej rozbudowanej i dopracowanej Kolonii,
w której znane miejsca zyskają nowe oblicze, a eksploracja świata stanie się jeszcze ciekawsza.
Rozpoczęto przebudowę Górniczej Doliny i przygotowanie nowej siatki świata.
Po przerwie projekt ponownie wszedł w aktywną fazę rozwoju.
Kolejne oryginalne lokacje zostały rozmieszczone na nowej mapie świata.
Następne etapy obejmują dalszą integrację lokacji (tereny orków, wysokie góry na północnym-wschodzie), mechanik oraz testowanie aktualnego modelu świata (łatanie dziur, teksturowanie, optymalizacja).
Dołącz do społeczności Gothic Alternative. Tam pojawiają się informacje o postępach, nowe screeny, dyskusje oraz materiały, których nie zawsze publikujemy tutaj.
Dołącz na Discord ● sprawdzanie liczby użytkowników...