Projekt: w produkcji
Ostatnia aktualizacja: --:-- ● Discord online
Modyfikacja do pierwszej części gry Gothic

Gothic Alternative

Górnicza Dolina na nowo. Rozbudowany świat, nowe mechaniki, rozszerzona fabuła i alternatywne podejście do klasycznego Gothica - bez utraty klimatu oryginału.

przewiń, aby zobaczyć więcej
Aktualności

Co dzieje się z projektem?

Najważniejsze informacje dotyczące rozwoju Gothic Alternative.

09.08.2026 (w trakcie)

Górnicza Dolina

Trwają intensywne prace nad rozmieszczeniem oryginalnych lokacji na nowej siatce świata.

13.10.2026

Union

Aktualnie trwa przenoszenie wszystkich skryptów opartych na Ikarusie do najnowszego API Uniona.
Po licznych sugestiach ze strony społeczności modderskiej zdecydowaliśmy się odłożyć na bok wysłużonego już Ikarusa i zastąpić go autorskim pluginem napisanym w całości z wykorzystaniem Uniona. To ważny krok w rozwoju projektu, który powinien przełożyć się na większą stabilność oraz otworzyć nam drogę do implementacji nowych funkcji, których stworzenie przy użyciu Ikarusa i pakietu LeGo byłoby znacznie trudniejsze lub mniej efektywne. Prace nad migracją są już zaawansowane - udało nam się przenieść około 50% dotychczasowej funkcjonalności na nowe API. Co więcej, niedawno osiągnęliśmy kolejny kamień milowy: odtworzyliśmy w Gothic 1 system efektów cząsteczkowych na modelach znany z Gothic 2: Noc Kruka. Dzięki temu efekty przypisane do przedmiotów, pancerzy i NPC, takie jak te towarzyszące Magicznej Kuszy czy Ognistemu Łukowi, mogą teraz działać również na silniku pierwszej części Gothica.

04.05.2026

Wznowienie prac po majówce

Projekt ponownie ruszył po przerwie. Trwają dalsze prace nad modyfikacją.

10.04.2026

Rozpoczęcie prac nad Światem

Zebraliśmy opinie graczy i wyciągnęliśmy z nich wnioski. Efektem jest własna wizja kolonii karnej - większej, bardziej różnorodnej i pełnej nowych miejsc do odkrycia.

O projekcie

Gothic, którego jeszcze nie znasz

Gothic Alternative to rozbudowane odświeżenie gry, którego głównym celem jest zachowanie klimatu oryginału przy jednoczesnym rozwinięciu i unowocześnieniu rozgrywki.

Od samego początku zależało nam na tym, aby świat gry był bardziej żywy i angażujący. Dlatego został znacząco rozbudowany o nowe lokacje, wydarzenia oraz sekrety.

Projekt czerpie inspiracje z wczesnych szkiców koncepcyjnych serii, takich jak Finster, Gothic Alpha czy Gothic Sequel.

Wprowadziliśmy nowe przedmioty, czary i mechaniki oraz gruntownie przebudowaliśmy system balansu. Całkowicie zrezygnowaliśmy z odporności potworów, eliminując problem minimalnych obrażeń.

Wyjątek stanowią specjalnie zaprojektowani przeciwnicy - bossowie - z których każdy posiada własne umiejętności, etapy walki oraz jasno określone mocne i słabe strony.

Znaczna część nowych zadań ma charakter opcjonalny, natomiast istniejące wątki fabularne zostały rozszerzone o alternatywne rozwiązania i zakończenia.

Modyfikacja korzysta z rozwiązań znanych z innych projektów, jednak wszystkie zostały przez nas ponownie przemyślane, zbalansowane i autorsko zintegrowane z mechaniką świata.

Gothic Alternative kierujemy zarówno do weteranów serii, jak i do graczy chcących odkryć grę na nowo. Przed rozpoczęciem rozgrywki można dostosować niemal każdy element modyfikacji pod własne preferencje.

Najważniejsze zmiany

Co znajdziesz w Alternative?

Najważniejsze elementy, które odróżniają projekt od podstawowej wersji gry.

◈

Rozbudowany świat

Nowe lokacje, przebudowana Górnicza Dolina i większy nacisk na eksplorację.

⚔

Nowy balans walki

Brak klasycznych odporności przeciwników i bardziej czytelny system obrażeń.

✦

Rozszerzona fabuła

Dodatkowe wydarzenia, alternatywne rozwiązania i konsekwencje decyzji gracza.

☠

Unikalni bossowie

Specjalnie zaprojektowani przeciwnicy posiadający własne mechaniki i fazy walki.

✧

Nowe przedmioty i magia

Rozszerzone możliwości rozwoju postaci oraz nowe sposoby rozwiązywania problemów.

⌗

Ulepszony silnik

Union, Lego, inżynieria wsteczna i poprawki wielu problemów podstawowej wersji gry.

Świat

Górnicza Dolina

Znane z Gothica lokacje są stopniowo rozmieszczane w rozbudowanym świecie, który pozwala spojrzeć na kolonię z zupełnie innej perspektywy. Na ten moment mamy ukończone następujące miejsca:

Górnicza Dolina
Stary Obóz
Nowy Obóz
Stara cytadela
Obóz na Bagnie
Wieża Xardasa
Górska forteca
Gothic Alternative - aktualnie gotowe lokacje dodane na nową siatkę świata.
Development

Status projektu

Aktualny stan najważniejszych elementów modyfikacji.

Gothic Alternative
W PRODUKCJI
Roadmap

Droga do Wolności

13.10.2026

Więcej wielokątów...

Podczas prac natrafiliśmy na problem związany z limitem wielokątów obsługiwanych przez Gothic 1 (Wiedzieliśmy o nim, nie wiedzieliśmy jednak, że nadejdzie tak szybko i z innej strony niż się spodziewaliśmy).
Udało nam się samodzielnie opracować rozwiązanie, a dodatkowym wsparciem okazał się plugin sExtendedMesh autorstwa Shouη, który pomógł wyeliminować pozostałe trudności.

Dzięki temu możemy wrócić do pracy nad rozbudową świata! Udało nam się ukończyć kolejny etap rozbudowy siatki, dodając do niej szereg nowych i przebudowanych lokacji.

Wśród nich znalazły się:
Klasztor Zmiennokształtnych - zaprojektowany od podstaw, ponieważ oryginalna lokacja nie przypominała naszym zdaniem nawet ruin.
Krypta Nadzorcy - przekształcona w pełnoprawny cmentarz.
Wieża Mgieł wraz z podziemiami.
Jaskinia goblinów - miejsce, do którego Talas prowadzi nas w poszukiwaniu Almanachu dla Cor Kaloma.
Stara arena orków - przeniesiona w nowe miejsce, z dala od chaty Cavalorna.
Chata Cavalorna.
Podziemia starej cytadeli (tam, gdzie przesiaduje Ur-Shak w 4 rozdziale i w oryginale znajduje się kamienny golem).
Kopalnia Nowego Obozu.
Plac Wymian - miejsce, w którym rozpoczynamy naszą przygodę za Barierą.
To kolejny krok w kierunku stworzenia bardziej rozbudowanej i dopracowanej Kolonii, w której znane miejsca zyskają nowe oblicze, a eksploracja świata stanie się jeszcze ciekawsza.

10.04.2026

Rozpoczęcie prac nad World.zen

Rozpoczęto przebudowę Górniczej Doliny i przygotowanie nowej siatki świata.

04.05.2026

Wznowienie prac

Po przerwie projekt ponownie wszedł w aktywną fazę rozwoju.

09.08.2026

Górnicza Dolina

Kolejne oryginalne lokacje zostały rozmieszczone na nowej mapie świata.

NASTĘPNY ETAP

Rozbudowa świata i testy

Następne etapy obejmują dalszą integrację lokacji (tereny orków, wysokie góry na północnym-wschodzie), mechanik oraz testowanie aktualnego modelu świata (łatanie dziur, teksturowanie, optymalizacja).

FAQ

Najczęstsze pytania

Nie. Projekt jest obecnie w produkcji. Kolejne elementy świata, mechaniki i fabuły są sukcesywnie rozwijane i testowane. Od strony mechanicznej mod jest praktycznie gotowy, wymaga jedynie doszlifowania.
Tak, wymagana jest podstawowa wersja gry (1.08k + Union 1.0m).
Szczegóły dotyczące wymagań oraz instalacji zostaną podane wraz z przygotowaniem wersji przeznaczonej do publicznego udostępnienia.
Gothic Alternative rozwijamy we dwóch - Nirray i BeHolder. Zajmujemy się większością prac nad projektem, od programowania, grafiki i modelowania 3D, przez scenariusz i zadania, aż po pracę w SPACERze, oprawę audio i stronę internetową. Nie działamy jednak całkowicie sami - dużym wsparciem jest dla nas społeczność Gothic i znajomi, którzy pomagają nam w testach, pomysłach i opiniowaniu zmian. Początkowo Gothic Alternative tworzyło osiem osób. Na przestrzeni prac skład zespołu stopniowo się zmieniał, a część osób z czasem zakończyła swój udział w projekcie. Wszystkim, którzy dołożyli swoją cegiełkę do powstania modyfikacji, pozostajemy wdzięczni - ich wkład zostanie uwzględniony w napisach końcowych.
Tak. Rozbudowa świata jest jednym z głównych elementów projektu. Przebudowywana jest również istniejąca Górnicza Dolina oraz lokacje takie jak: opuszczona kopalnia, podziemne miasto orków. Nie zabraknie też kilku nowych lokacji związanych z nowymi wątkami.
Oryginalne wydarzenia pozostają podstawą projektu, jednak istniejące wątki zostały rozszerzone o nowe wydarzenia, alternatywne rozwiązania i konsekwencje wyborów gracza. Jednocześnie fabuła mocniej skupia się na wpływie Śniącego na mieszkańców kolonii oraz na decyzjach podejmowanych przez głównego bohatera.
Termin premiery nie został jeszcze ustalony. Priorytetem jest ukończenie i odpowiednie przetestowanie najważniejszych elementów projektu. Nie chcemy podawać przypadkowych terminów, których później nie będziemy w stanie dotrzymać. Zamiast tego wolimy informować o postępach wtedy, gdy mamy pewność, że możemy je rzetelnie potwierdzić. Zachęcamy do śledzenia naszej strony internetowej oraz kanału Discord, gdzie na bieżąco publikujemy najważniejsze informacje dotyczące rozwoju projektu.

Chcesz śledzić projekt?

Dołącz do społeczności Gothic Alternative. Tam pojawiają się informacje o postępach, nowe screeny, dyskusje oraz materiały, których nie zawsze publikujemy tutaj.

Dołącz na Discord ● sprawdzanie liczby użytkowników...